正在播放國產(chǎn)對白孕婦作愛:《使命召喚》讓步 主機(jī)玩家可關(guān)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)應(yīng)對作弊

對于飽受《(Call Of Duty)》作弊問題困擾的主機(jī)玩家來說,動(dòng)視終于做出了妥協(xié)。從《使命召喚:黑色行動(dòng)6》第三賽季起,玩家在常規(guī)非排名匹配中能夠關(guān)閉跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,這一玩家們翹首以盼許久的功能終于得以實(shí)現(xiàn)。要知道,自2019年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟版首次將跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)作為《使命召喚》的核心功能,至今已過去了六年之久。
此前,玩家僅能在《使命召喚》的排位模式(涵蓋標(biāo)準(zhǔn)多人對戰(zhàn)和《戰(zhàn)區(qū)》)中限制跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。而此次第三賽季的更新,將這一功能擴(kuò)展到了“非排位多人模式”。4月2日第三賽季上線后,跨平臺(tái)選項(xiàng)將呈現(xiàn)如下設(shè)置:
開啟:在選定玩法中可與所有游戲平臺(tái)的玩家進(jìn)行匹配。
僅限主機(jī):在選定玩法中僅與其他主機(jī)玩家匹配。
關(guān)閉:在選定玩法中僅與當(dāng)前游戲平臺(tái)的玩家匹配。
不過,動(dòng)視也發(fā)出警告,稱“選擇‘僅限主機(jī)’可能會(huì)延長匹配等待時(shí)間”。徹底關(guān)閉跨平臺(tái)功能無疑會(huì)使匹配速度變慢,那么為何玩家要主動(dòng)隔絕大量潛在對手呢?最直接的原因在于,通過限制對手的操作設(shè)備類型來平衡競技環(huán)境。動(dòng)視近期承認(rèn),雖然60%的作弊舉報(bào)來自主機(jī)玩家,但實(shí)際的作弊行為主要發(fā)生在PC平臺(tái)。
關(guān)于游戲作弊問題的嚴(yán)重程度,目前仍存在爭議。網(wǎng)絡(luò)上確實(shí)不乏炫耀繞過《使命召喚》Ricochet反作弊系統(tǒng)的案例,但考慮到《使命召喚》作為全球頂級游戲的地位,實(shí)際遭遇作弊的對局比例可能并不高。
然而,由于該游戲長期被視為外掛的重災(zāi)區(qū),這足以促使大量主機(jī)玩家選擇“脫離PC玩家匹配池”。而這一行為,可能會(huì)導(dǎo)致守規(guī)矩的PC玩家匹配時(shí)間延長。這種影響究竟是好是壞,取決于不同玩家的立場。
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