兩個人看的www在線觀看中文:《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤

《(Clair Obscur: Expedition 33)》為保留感,將不會設(shè)置小地圖。在之前的預(yù)覽(前瞻)上手活動中,有玩家反饋該游戲的環(huán)境讓人難以辨別方向。不過,在正式版游戲里,游戲會新增羅盤功能。
在今年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,游戲制作人兼開發(fā)商Sandfall Interactive的CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer證實了這一消息。
“關(guān)卡里不會有小地圖。要是有小地圖,玩家可能會過度依賴它。我們期望玩家能像真正的探險隊一樣去探索這個世界。在設(shè)定里,他們沒有地圖,因為之前的每一次探險都以失敗告終。所以,有時候玩家可能會覺得找方向比較困難。
我們在世界地圖中添加了羅盤,這是預(yù)覽版演示里沒有的。有了羅盤,玩家就能輕松辨別北方,更方便地確定自己的方位。此外,游戲中還會提供整個游戲世界的概覽地圖。”
網(wǎng)友們表示,實際上《天國:拯救2》也采用了類似的做法,并且取得了不錯的效果。在《天國:拯救2》里,玩家雖然會經(jīng)常查看主地圖,但也只是為了相對了解自己所在的位置,游戲的探索感依舊很強。
自《光與影:33號遠征隊》首次曝光以來,很多人都覺得這款游戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》等JRPG的影響,尤其是其回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)和時尚的菜單設(shè)計。然而,在之前的預(yù)覽試玩會上,給外媒Eurogamer編輯留下最深刻印象的卻是FromSoftware的影響,這種影響既源自《黑暗之魂》,也來自《只狼:影逝二度》。
這兩款游戲之間存在明顯的相似之處:成功格擋后會帶來強烈的滿足感,此時鏡頭會拉近,展現(xiàn)出一個震撼的慢打擊畫面。此外,還有基于角色屬性的武器屬性成長系統(tǒng)。這種影響也體現(xiàn)在關(guān)卡設(shè)計上——盡管《光與影:33號遠征隊》的關(guān)卡可能更線性,但同樣能讓玩家感受到在充滿壓迫感和危險的環(huán)境中迷失方向的體驗。
默里斯解釋說,游戲在設(shè)計上平衡了較為線性的關(guān)卡和半開放的關(guān)卡。半開放關(guān)卡帶有可探索的支線機會,玩家可以通過JRPG風(fēng)格的可探索世界地圖進入這些區(qū)域。這樣的設(shè)計旨在講述一個聚焦的故事。
他說:“我們的設(shè)計理念與FromSoftware的游戲有一些關(guān)聯(lián),關(guān)卡具有很強的線性特征,同時又極具挑戰(zhàn)性。我們雖然沒有他們那樣的創(chuàng)意掌控力,但這確實是我們的靈感來源之一。”
《光與影:33號遠征隊》將于今年4月24日正式發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺。
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