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邁開腿嘗嘗你的草莓是什么感覺:《人中之龍8外傳》采訪:海盜元素的由來及后續(xù)展望

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邁開腿嘗嘗你的草莓是什么感覺:《人中之龍8外傳》采訪:海盜元素的由來及后續(xù)展望

邁開腿嘗嘗你的草莓是什么感覺:《人中之龍8外傳》采訪:海盜元素的由來及后續(xù)展望

  SEGA旗下的人中之龍工作室已于2月20日推出系列新作《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》,新作由人氣角色真島吾朗擔(dān)任主角,描繪了《人中之龍8》之后的全新故事。游戲憑借出色的本土化以及一貫扎實(shí)的核心獲得國內(nèi)外玩家一致好評(píng),上市首周便突破10萬銷量大關(guān)。

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  人中之龍系列首席總監(jiān)、《人中之龍8外傳》制作人堀井亮佑和《人中之龍8外傳》制作總監(jiān)上原康輝在2月17日接受國內(nèi)眾多游戲媒體聯(lián)訪,探討了海盜元素是如何構(gòu)思而來以及人中之龍系列今后的發(fā)展方向。這次的總提問數(shù)量高達(dá)20個(gè),讓我們一起來看看有沒有你所關(guān)心的問題吧。

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▲堀井亮佑(左)  上原康輝(右)

媒體:真島吾朗作為如龍系列的標(biāo)志性角色之一,這次首次擔(dān)綱《如龍8外傳》的主角,并被置于海盜的背景下。請(qǐng)問是什么促使您選擇真島作為主角,以及將他從都市黑幫轉(zhuǎn)向夏威夷海盜的靈感來源是什么?
堀井:首先本作是《人中之龍8外傳》描述《人中之龍8》之后的世界是怎么樣的,構(gòu)思是從這個(gè)出發(fā)點(diǎn)開始的?!度酥兄?》之后的世界由于桐生病重,桐生他們留下的爛攤子該由誰來收拾呢?很自然就是由真島和冴島他們來收拾,循序漸進(jìn)的故事就是從這條線開始進(jìn)行描繪。當(dāng)我想該把誰作為主人公來描寫的時(shí)候,很自然真島就浮現(xiàn)在我們眼前。當(dāng)把真島作為主角來進(jìn)行描繪的時(shí)候,那么包括夏威夷的元素一些海的元素、海盜的元素,將這些有機(jī)的融合在一起怎么讓他變得有趣,海盜很自然的就成為最后一個(gè)答案。我認(rèn)為關(guān)于你提到的靈感方面,將黑道和夏威夷這兩個(gè)要素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合據(jù)我所知是沒有過的,所以我認(rèn)為并沒有什么靈感來源。

媒體:為何《人中之龍8外傳》選擇失憶的真島吾朗擔(dān)任主角,作為首部以真島為單一主角的外傳,團(tuán)隊(duì)是怎樣以不同于正傳的角度來塑造這一角色的?
堀井:首先真島這個(gè)角色背負(fù)了各種各樣的過去,那么即便是真島這樣的角色我認(rèn)為也不是很簡單就能夠成為海盜。這次描述真島這個(gè)角色我們主要想重新講述一下真島的人格是怎樣的,但是目前為止真島的人設(shè)是有固定觀念的。為了讓更多的人了解真島我們讓他回到最本真的狀態(tài)去描寫這個(gè)人的人格魅力,所以采用失憶這個(gè)手法讓大家能更了解真島,讓這個(gè)角色更有親近感。關(guān)于所問的是否有遇到什么困難,因?yàn)楦齻飨啾仍谶@部作品是選擇讓真島失憶了,所以從這個(gè)層面來說對(duì)于描繪他的時(shí)候我們沒有感受到過多的困難。人的性格取決于人的本身,包括所處的社會(huì)立場和地位,這次選擇簡單的讓真島失憶,失憶之后人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)就非常簡單了,所以我們也借此能夠描繪出一個(gè)獨(dú)特的真島,把真島的本來面貌展現(xiàn)出來。

媒體:《人中之龍8》與《人中之龍8外傳》的故事中加入了越來越多的現(xiàn)代元素,比如Vtuber以及網(wǎng)絡(luò)暴力,它們對(duì)主角以及黑道們也造成了至關(guān)重要的影響,在將這些現(xiàn)代元素與《人中之龍8》系列比較偏老派硬漢的劇情的融合途中,是否有遇到過什么困難呢?你們認(rèn)為《人中之龍8》系列的故事是否應(yīng)該保持與時(shí)俱進(jìn)?
堀井:首先《人中之龍》系列正傳我們是讓他和現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中發(fā)生的時(shí)間或事件進(jìn)行一些聯(lián)動(dòng)的,包括你說的Vtuber之類的事件,在真實(shí)世界里發(fā)生的我們也會(huì)如實(shí)的反應(yīng)到游戲當(dāng)中。在《人中之龍》系列有關(guān)黑道在游戲當(dāng)中規(guī)模是呈現(xiàn)一個(gè)不斷變小的趨勢,而在現(xiàn)代日本我們也可以看到黑道是越來越難在社會(huì)上生存了,所以如果我們?cè)谟螒蚶锇押诘赖拇嬖诟胁粩喾糯蟮脑捑蜁?huì)有失真的問題。我們并沒感覺到有什么樣的困難,我們迄今為止是按剛才說的做法來制作游戲的,今后我們也會(huì)一直不斷地順應(yīng)時(shí)代變化或借鑒一些現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事件,將他們?nèi)谌氲接螒虍?dāng)中。

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媒體:本作的中文本土化水準(zhǔn)很不錯(cuò),在相關(guān)過程中是否有遇到過困難?
上原:首先感謝大家對(duì)于本作的中文本土化有很高的評(píng)價(jià),我們認(rèn)為大的困難是沒有的。在本土化的過程當(dāng)中我們?nèi)旧舷聢F(tuán)結(jié)一致進(jìn)行協(xié)作,有吸取上一作《人中之龍8》中文配音的工作經(jīng)驗(yàn),本地化的過程中也有來自中國的員工和合作公司來幫我們確認(rèn)內(nèi)容是否符合中國玩家的興趣和習(xí)慣,所以才成就了像您說的本土化水準(zhǔn)比較高的作品。我們也再次對(duì)各位的評(píng)價(jià)表示感謝。

媒體:真島的兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格中,海盜風(fēng)格明顯要比狂犬風(fēng)格更加全面,請(qǐng)問這是為了游戲主題而特意做出的設(shè)計(jì)嗎?
上原:關(guān)于海盜戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不是屬于全能型的,我認(rèn)為玩家在玩過游戲后會(huì)有自己的評(píng)價(jià)。你要問我是否是特意做出這個(gè)設(shè)計(jì)我會(huì)回答是的,海盜系統(tǒng)在很早的企劃書階段就決定好了,包括是否運(yùn)用彎刀作為武器,是否讓真島的更為靈活,是否使用鉤索之類的道具我們?cè)诤艹跗诰蜎Q定好了。為了是讓真島在地面上、船上或者是面對(duì)很多敵人的時(shí)候都能讓玩家覺得非常好玩非常有暢快感,符合大家對(duì)真島這個(gè)角色的預(yù)期,基于這些我們塑造了真島海盜風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然在制作過程當(dāng)中不順利的地方是有的,但是我們經(jīng)過反復(fù)嘗試不斷地試錯(cuò),團(tuán)隊(duì)的大家都不認(rèn)為這是一種困難或是痛苦,反而在不斷打磨的過程當(dāng)中讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更加有趣,大家都精神飽滿的在制作這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

媒體:在中國的“人中之龍”粉絲社群里,《人中之龍8外傳》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)取得了大量的好評(píng)。在《人中之龍7外傳》為系列重新開始即時(shí)戰(zhàn)斗模式之后,制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了哪些探索過程才走到了今天這一步?
上原:首先關(guān)于你的問題有和上個(gè)問題有重復(fù)的地方我就省略掉了。《人中之龍7外傳》我們也是認(rèn)為制作出了一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,相應(yīng)的也得到了玩家很高的評(píng)價(jià)。在制作《人中之龍8外傳》的時(shí)候我們就想盡可能的超過前一作的制作水準(zhǔn),于是我們就想到加入跳躍元素,然后把跳躍和海盜兩者進(jìn)行一個(gè)有機(jī)融合。相當(dāng)于我上一個(gè)問題中提到在制作過程當(dāng)中遇到的困難,在制作游戲的過程當(dāng)中類似的嘗試是隨時(shí)都有可能發(fā)生的,每當(dāng)遇到類似的困難時(shí)我們就會(huì)想辦法把這個(gè)要素變得更加有趣更加好玩,所以大家也都是樂在其中的,也就制作完成了呈現(xiàn)在大家面前的有趣作品。

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媒體:真島的招式對(duì)比桐生更加靈活,在視角調(diào)整方面制作組是否有遇到困難?
上原:就像你提到的真島他的移動(dòng)是非常靈活、激烈的,有包括非常高速的移動(dòng)和非常激烈的上下移動(dòng)導(dǎo)致非常頻繁的切換鏡頭。對(duì)于這些方面我們是采用自動(dòng)補(bǔ)償、自動(dòng)鏡頭補(bǔ)正的手法,經(jīng)過不斷地反復(fù)調(diào)試最終達(dá)到一個(gè)我們認(rèn)為比較滿意的水平。在調(diào)試的過程當(dāng)中我們這次也收獲了不少經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們希望能把這次收獲的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)靈活運(yùn)用到后續(xù)作品制作當(dāng)中。

媒體:《人中之龍8外傳》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,既融合了一些《審判之逝》中的新要素,也加入了像《人中之龍極》這種老作品中拾取武器的功能,你們?cè)趯⑦@些系統(tǒng)融合在一起時(shí)是否遇到過什么困難?《人中之龍8外傳》的戰(zhàn)斗是否是你們將虛幻引擎與龍引擎結(jié)合起來的一種嘗試呢?
上原:關(guān)于您這個(gè)問題中提到遇到的困難剛才我已經(jīng)提到了這里就省略回答了。在這次制作《人中之龍8外傳》的過程當(dāng)中并沒有使用虛幻引擎,主要使用龍引擎進(jìn)行開發(fā)制作的,于是就沒有提到的將兩個(gè)引擎進(jìn)行組合、融合時(shí)所遇到的困難。

媒體:游戲的海戰(zhàn)系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)出來的?
堀井:首先在決定制作有關(guān)海盜主題的游戲時(shí)我們就很自然把船這個(gè)要素加進(jìn)來,也就是所謂的吾朗號(hào),讓船和船之間進(jìn)行相互對(duì)戰(zhàn)這一要素我們?cè)诔跗诰鸵呀?jīng)決定了。我們系列迄今為止都是制作在陸地上發(fā)生的事情,陸地上發(fā)生的動(dòng)作比較多,對(duì)于海上我們可以說是一竅不通的。所以我們首要任務(wù)就是如何把船放在海上,如何讓船動(dòng)起來是我們開發(fā)當(dāng)初的第一要?jiǎng)?wù)。最初我們想要追求真實(shí)的感覺,比如何讓船動(dòng)真實(shí)的動(dòng)起來,如何讓海浪波浪拍打在船上的效果更真實(shí)。但由于過度追求真實(shí)導(dǎo)致乘坐會(huì)有一種暈船的感覺,同時(shí)也讓游戲本身變得更難了,我們決定放棄這樣做。于是我們就想讓操作方法變得更加簡便,讓操作方法變得類似競速游戲,或者積攢某個(gè)能量槽,積攢槽滿了之后就可以進(jìn)行某些發(fā)射或是射擊。通過這樣簡單的操作方法,我們最終制作現(xiàn)在呈現(xiàn)在大家面前的作品,最終成品效果我們也是非常滿意的。

媒體:《人中之龍8外傳》的小游戲是否加入新的要素,在某種程度上去消減玩過《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》玩家的重復(fù)感讓他們保持興趣?
堀井:我們制作游戲的過程當(dāng)中也不僅僅是只會(huì)把老的作品當(dāng)中的迷你游戲直接拿過來,我們每次制作新作品的時(shí)候都會(huì)為了貼合主題不斷地加入新游戲新要素,借此讓玩家不要感覺到厭倦,每次都能帶著非常新鮮的心情去游玩這些游戲。

媒體:本作依然包含大量迷你游戲玩法,請(qǐng)問三位制作人最想為玩家推薦(特別是新玩家)的迷你游戲分別是什么?
上原:我最喜歡的迷你游戲是“轟轟打擊中心”,其中有一個(gè)無限模式不僅是我,我們團(tuán)隊(duì)也在一直玩這個(gè)模式,所以我認(rèn)為他是非常有趣的。
堀井:就我自己而言我當(dāng)然是非常喜歡卡拉OK這個(gè)迷你游戲的,除此之外我認(rèn)為“形跡可疑者快照”這個(gè)迷你游戲也是十分有趣的。這種造梗的游戲大家還能重復(fù)使用是非常有勇氣的做法,希望大家都能去嘗試一下。我們團(tuán)隊(duì)當(dāng)中也有一個(gè)工作人員對(duì)“形跡可疑者快照”這個(gè)迷你游戲傾注了全部熱情。

媒體:許多玩家們都很喜歡《人中之龍8》中新增的類似狂熱配送、網(wǎng)絡(luò)交友之類的小游戲,請(qǐng)問會(huì)考慮將它們加入到后續(xù)的作品里嗎?
堀井:對(duì)于是否會(huì)加入到后續(xù)作品里呢,我的回答是根據(jù)情況而定。至于你提到的狂熱配送這個(gè)游戲我們參考的是類似UberEats這種在美國常見的外賣配送服務(wù),關(guān)于游戲本身是因?yàn)樵诰吧匀说南耐拇蠹彝孢@個(gè)游戲才會(huì)感到非常有趣。同樣的來說如果把這個(gè)游戲拿到日本是否依然有趣我對(duì)此是抱有疑問的,所以我們今后打算是根據(jù)每部作品的舞臺(tái)不同去尋找或加入適合的游戲,這是我們之后的方針。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)交友這個(gè)小游戲也是我們這個(gè)系列首次加入的,主要鑒于現(xiàn)在日本現(xiàn)實(shí)社會(huì)里比較流行,如果這個(gè)流行熱度過了我們也會(huì)考慮去掉這個(gè)游戲。

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媒體:由于之前沒有看任何前瞻資訊,在《人中之龍8外傳》里初次看到冴島大河、南大作等角色出場時(shí)我是非常激動(dòng)的。雖然我很希望在未來見到更多這樣的內(nèi)容,但“新玩家并不熟悉這些角色”也確實(shí)是一個(gè)不得不面對(duì)的問題。對(duì)于需要統(tǒng)合老玩家和新玩家對(duì)系列劇情了解的問題,制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有什么想法和打算嗎?
堀井:我們制作游戲的標(biāo)準(zhǔn)是如果你知道前作劇情會(huì)更享受,樂趣也會(huì)更加豐富,如果你不知道也不會(huì)影響你進(jìn)行游玩或者理解劇情本身,我們是采用這樣一個(gè)方針進(jìn)行游戲制作。鑒于這次如果有玩家之道南還有冴島這兩個(gè)角色必然會(huì)覺得非常興奮非常激動(dòng),同時(shí)即便不知道這兩個(gè)角色也不會(huì)影響玩家游玩這部作品,也不會(huì)遇到困難,今后也會(huì)秉持同樣的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行游戲制作。

媒體:相比于之前的即時(shí)戰(zhàn)斗“人中之龍”系列作品,《人中之龍7外傳》和《人中之龍8外傳》里的敵人數(shù)量——或者說是“雜兵”的數(shù)量明顯變多了,這其中有什么樣的考慮?
上原:確實(shí)如你所說雜兵數(shù)量有顯著增加,這也是我們?cè)谶M(jìn)行戰(zhàn)斗動(dòng)作制作過程當(dāng)中,進(jìn)行不斷調(diào)試嘗試新的挑戰(zhàn)當(dāng)中所發(fā)生的。我們認(rèn)為適當(dāng)?shù)脑黾与s兵比較適合夏威夷這個(gè)舞臺(tái)的,于是就做出了這樣的調(diào)整。 堀井:其實(shí)我們以前就非常想增加敵人或雜兵數(shù)量,但是受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)還有開發(fā)引擎的機(jī)能一直沒能夠?qū)崿F(xiàn),這次終于達(dá)到了這樣的技術(shù)水平才得以增加敵人的數(shù)量,在今后在技術(shù)和性能允許的情況下我們也會(huì)繼續(xù)的嘗試增加更多敵人。

媒體:《人中之龍8外傳》中出現(xiàn)了對(duì)戰(zhàn)100人的超大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),這是之前系列中不曾有過的,之后的作品中是否也會(huì)考慮給玩家們帶來更多大場面、大規(guī)模的戰(zhàn)斗呢?
上原:就像堀井剛才所提到的,為了滿足大家我們也想提升雜兵數(shù)量挑戰(zhàn)極限。同時(shí)在增加敵人數(shù)量的過程當(dāng)中也會(huì)進(jìn)行最優(yōu)的適配,讓大家能夠得到最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),因此我們也會(huì)進(jìn)行不斷地優(yōu)化和調(diào)整。就像之前的問題里已經(jīng)提到的,對(duì)于每部作品我們都會(huì)思考最適合的戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)斗動(dòng)作,這次提高了雜兵的戰(zhàn)斗數(shù)量沒準(zhǔn)下部作品我們會(huì)在不增加敵人數(shù)量的方面做出一些優(yōu)化或是調(diào)整,這方面也請(qǐng)做更多期待。

媒體:《人中之龍8外傳》中,海盜和夏威夷的元素是否影響了音樂風(fēng)格?您們是如何與作曲團(tuán)隊(duì)合作來打造這種氛圍的?
堀井:首先這作是有關(guān)于海盜的主題,我們當(dāng)然也會(huì)在音樂和作曲加入海盜元素,同時(shí)這也是一部《人中之龍》系列的作品我們也想突出《人中之龍》應(yīng)有的特色,我們注重如何將兩者有機(jī)的融合在一起。我們公司有個(gè)叫做吉田先生的音樂總監(jiān),我們同時(shí)請(qǐng)他制作了很多個(gè)樣本,針對(duì)每個(gè)樣本經(jīng)過細(xì)致討論最終探討出適合本作音樂作曲,有關(guān)音樂我們就是通過這樣一個(gè)流程制作的。從結(jié)果來看我個(gè)人非常滿足,我也認(rèn)為這部作品的音樂和作曲是龍系列最好的一次。同時(shí)本作的原聲集也發(fā)售和開放下載了,歡迎大家去聽一聽。(笑)

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媒體:此前,團(tuán)隊(duì)曾提到《人中之龍8外傳》的實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容可能會(huì)影響未來1-3年的系列創(chuàng)作方向,我想問一下這些外傳都對(duì)正傳起到了怎樣的啟發(fā)作用?
堀井:正如問題中所提到的《人中之龍8外傳》確實(shí)是一部實(shí)驗(yàn)性的作品。在正傳當(dāng)中我們很難想象讓桐生這個(gè)角色突然跳起來、突然高速移動(dòng)、突然變成海盜,這樣的設(shè)想是比較困難的。然而在外傳當(dāng)中這些嘗試就是可以的,比如說讓角色跳起來會(huì)出現(xiàn)什么問題,讓角色高速移動(dòng)會(huì)爆出什么有趣的點(diǎn),以前不知道的內(nèi)容通過這次嘗試我們已經(jīng)得到了非常好的試驗(yàn)結(jié)果。通過外傳推出這樣限定性嘗試性的內(nèi)容,我們會(huì)將其中獲得好的反饋好的經(jīng)驗(yàn)嘗試融入到今后的正傳作品當(dāng)中。同時(shí)基于這樣一種實(shí)踐我們也通過這樣的做法來培養(yǎng)新的游戲開發(fā)人員,從結(jié)果來說這部作品會(huì)讓龍系列變得更好。

媒體:這次的《人中之龍8外傳》多周目可以繼承金錢、名聲以及船員,支線任務(wù)又有許多分支選項(xiàng),那么在后續(xù)的作品中有可能出現(xiàn)多結(jié)局嗎?
堀井:這次的支線任務(wù)有許多分支選項(xiàng),這也僅限于支線內(nèi)容,在主線內(nèi)容加入很多分支或者你說的多結(jié)局這種設(shè)想我們是暫時(shí)沒有考慮的。關(guān)于這部作品我們是致力于希望呈現(xiàn)出一個(gè)完整的故事在玩家面前的,基于這種想法我們就沒有采用多結(jié)局的做法。同時(shí)并不是說多結(jié)局不好,今后的作品開發(fā)當(dāng)中,如果有比較適應(yīng)那部作品的舞臺(tái)的話,我們會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)情況當(dāng)時(shí)的一些新想法積極的考慮包括多結(jié)局在內(nèi)的新設(shè)想。

媒體:繼《人中之龍7》黑道大解散之后,《人中之龍8》與《人中之龍8外傳》故事中的黑道元素都減少了很多,請(qǐng)問《人中之龍》系列今后的發(fā)展方向是否會(huì)逐漸脫離黑道題材,還是會(huì)繼續(xù)嘗試講一些關(guān)于黑道的故事呢?
堀井:關(guān)于這個(gè)問題回答的內(nèi)容也許跟剛剛有點(diǎn)重復(fù)。關(guān)于你提到的黑道元素越來越少,主要反映當(dāng)今日本社會(huì)黑道的處境越來越困難越來越難生存下去,我們這部游戲也是往現(xiàn)實(shí)環(huán)境去靠攏去制作。我們并不是想要描繪黑道的社會(huì)是怎么樣的,我們想要描繪的是生活在黑道社會(huì)環(huán)境之下的人是怎樣的狀態(tài),我們聚焦于真實(shí)社會(huì)中發(fā)生的故事,我們的游戲就是秉持著這樣純粹的信念和方式方法進(jìn)行制作的。

媒體:《人中之龍》早期登場的角色中不論是主角還是配角都有著令人印象深刻的紋身,比如桐生一馬的應(yīng)龍、錦山彰的緋鯉、島袋力野的龜殼花蛇、堂島大吾的不動(dòng)明王等等,這些紋身映射了背負(fù)之人的命運(yùn)。在近幾年作品中令人印象深刻紋身就只有春日一番的龍魚,后續(xù)作品會(huì)增強(qiáng)這一方面的刻畫嗎?
堀井:首先角色紋身象征他所背負(fù)的東西、他的生存方式、他的性格,是對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行一個(gè)綜合的表現(xiàn)。在選定何種紋身的時(shí)候我們也會(huì)非常細(xì)致的選擇圖案或者基于哪些靈感來源,會(huì)非常仔細(xì)的進(jìn)行挑選。我們并沒有著重紋身或強(qiáng)化紋身的想法,如果在故事推進(jìn)上有這樣的需要會(huì)適當(dāng)?shù)募尤爰y身呈現(xiàn)在大家面前,會(huì)積極運(yùn)用這樣的手法。我們并沒有刻意回避使用紋身,同時(shí)我們也不會(huì)一味的增加紋身,我們對(duì)紋身本身是秉持非常珍視的信念進(jìn)行制作的。

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媒體:這次的《人中之龍8外傳》以及之前的《審判之逝:湮滅的記憶》,都很好地展示了“人中之龍”系列的獨(dú)特玩法,在脫離了“極道”題材之后依然具有的潛力。在未來,我們還有機(jī)會(huì)見到哪些可能的新題材?以及,除了現(xiàn)在的類玩法,“人中之龍”系列還會(huì)像之前的“終焉”那樣,去嘗試開辟新的玩法類型嗎?
堀井:《人中之龍8外傳》以及《審判之逝》這兩部作品都是基于《人中之龍》的游戲系統(tǒng),我們嘗試黑道之外題材所誕生的,我們認(rèn)為結(jié)果和反饋非常好,也十分增大了我們的信心。同時(shí)在制作類似的外傳作品當(dāng)中我們?nèi)酥兄埞ぷ魇乙搏@得了成長,所以游戲制作工作室只是制作同樣的作品也會(huì)膩也會(huì)覺得乏味,于是我們開始進(jìn)行不同方向、不同類型的嘗試。通過運(yùn)用這樣的手法獲得非常好的結(jié)果,今后在游戲制作過程當(dāng)中如果有更加好的點(diǎn)子我們也會(huì)像以往一樣繼續(xù)進(jìn)行積極的嘗試。

最后由兩位分別給中國的玩家留一句話。
上原:十分感謝大家能夠喜歡和游玩《人中之龍》系列游戲,這次《人中之龍8外傳》是我們進(jìn)行嘗試性的挑戰(zhàn)作品。今后我們RGG人中之龍工作室也會(huì)繼續(xù)嘗試類似的作品,挑戰(zhàn)為大家奉獻(xiàn)更多更好更優(yōu)質(zhì)的作品,今后也希望大家繼續(xù)支持我們RGG人中之龍工作室,謝謝。
堀井:把人中之龍和海盜這兩個(gè)主題結(jié)合到一起我們最初也是有一些不安的,從現(xiàn)在的結(jié)果來看包括中國玩家在內(nèi)的世界各地玩家都非常喜歡,我們對(duì)這樣的結(jié)果非常欣慰和高興。長時(shí)間以來,每次都是不斷的進(jìn)行嘗試一些新的挑戰(zhàn),為大家奉獻(xiàn)更多更有趣的內(nèi)容,我們?cè)诮窈笠矔?huì)秉持這樣的方針為大家制作更多更有趣的作品。我們秉持這樣的信念不斷進(jìn)行一些新的挑戰(zhàn),而在這樣的挑戰(zhàn)過程當(dāng)中我也非常高興的看到中國玩家都很樂意于接受我們這樣的嘗試。在今后的過程當(dāng)中也許我們還會(huì)有更多奇怪更多新奇的點(diǎn)子,同時(shí)我們希望廣大中國玩家繼續(xù)包容我們給予我們更多熱烈的支持。也希望大家今后繼續(xù)支持RGG人中之龍工作室,繼續(xù)關(guān)注我們的作品,謝謝。

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