18??????????網(wǎng)站:SteamDeck游玩時長一年3億小時!Valve自夸前景光明

Valve今日(14日)發(fā)布了一份詳盡的年度回顧,總結了2024年Steam平臺的各項運營成績。除了Steam玩家同時在線人數(shù)、新品銷售和季節(jié)特賣活動收益創(chuàng)下新高外,掌機Steam Deck和系統(tǒng)SteamOS的發(fā)展也格外引人注目。
根據(jù)官方統(tǒng)計,Steam Deck玩家在2024年總計游玩了3.3億小時,比2023年增長了64%。對于仍然屬于小眾市場且價格不菲的PC游戲掌機來說,超過五成的增長幅度相當驚人。
Valve認為,這一成績要歸功于2024年一系列強檔大作對Steam Deck的支持,包括《Balatro》(小丑牌)、《黑神話:悟空》、《幻獸帕魯》等熱門新作,以及《GTA 5》、《光環(huán):士官長合集》、《星露谷物語》等經(jīng)典作品。
目前,Steam Deck的兼容性計劃涵蓋了約17,000款“可游玩”或“已驗證”的游戲。玩家還可以視情況安裝和啟動Steam收藏庫里的游戲,以及其他游戲啟動器和商店。
這股玩家群體的影響力已經(jīng)開始顯現(xiàn)。今年早些時候,Square Enix特別強調(diào)了《Final Fantasy 7 Rebirth》(FF7重生)與Steam Deck的兼容性,Ubisoft也確認《刺客信條 影》獲得了Steam Deck認證。大型發(fā)行商已經(jīng)開始重視新興的PC掌機市場。
“Valve在硬件方面的前景光明,”文章寫道,“Steam Deck、SteamOS和SteamVR都在為玩家和開發(fā)者帶來巨大的價值,而這一切都是積累了十幾年的用戶界面、Linux兼容性、輸入支持、定制芯片、動態(tài)追蹤、顯示器、電池效率等多方面的投入才得以實現(xiàn)的。”
雖然文章主要在回顧,Valve并未公開硬件領域的其他新動向,估計Steam Deck 2還要等很久才會有下文,客廳用的“Steam Machines”也暫時不是Valve的優(yōu)先項目。但可以確定的是,Valve正在努力將SteamOS向外擴展。
除了ROG Ally X和MSI Claw,SteamOS即將登陸聯(lián)想的PC掌機Lenovo Go S。很快,玩家將不再受限于硬件品牌,能夠在更強大的第三方掌機上安裝SteamOS,也能自由打造一臺運行SteamOS、類似游戲主機的客廳電腦。
無論游戲市場的如何發(fā)展,相信Valve都將通過其市占率極高的Steam平臺繼續(xù)穩(wěn)賺不賠。畢竟,Steam Deck的崛起已經(jīng)證明了Valve在硬件領域的潛力,未來或許還會有更多驚喜等著我們!